病名异化实验场
阅读案例将疾病污名的研究转译为一条跨越身份生成、求职与直播表演的交互路径。
交互叙事/三维空间 / 2024
把相亲市场的规则变成可探索的叙事空间
OVERVIEW
作品集原题为「相亲营销嘉年华」。项目从相亲角、交友应用与婚介情境出发,关注复杂的个体如何被压缩为便于比较的条件。嘉年华的形式,让这些熟悉却常被忽略的规则变成可探索的空间。
在相亲情境中,信息不仅被展示,也被筛选、包装与评价。外貌、职业、经济条件和家庭期待共同影响选择,信任却无法简单地从标签中读取。
项目希望通过参与式叙事呈现这些机制,让观众在选择与反馈中理解规则如何影响关系。
从相亲角与交友界面中的属性展示,提取“标签化比较”的设计问题。
把自我呈现中的真实、隐瞒与优势放大,转译为不同的选择策略。
让家庭与社会期待作为外部规则进入体验,改变路径与结果。
将体验拆分为六个相连的场景,包括邀请大厅、爱情工厂、情感轮盘、匹配中转站、社会评价处与约会乐园。场景各自承担一种规则,并通过选择与结果建立联系。
让参与者先选择如何呈现自己,使后续的匹配具有可追溯的输入。
用空间中的装置、规则与路径变化,让抽象的条件比较可以被看见。
将信息选择、信任与外部压力连接,避免场景只停留在视觉展示。
目前产出包括概念叙事、场景视觉与交互规则。它展示了从社会观察到体验机制的设计过程,尚未作为完整游戏发布。
后续应优先制作一条可操作的短路径,测试参与者是否理解自己的选择如何影响结果,再逐步增加场景与分支。