交互叙事/三维空间 / 2024

相亲嘉年华

把相亲市场的规则变成可探索的叙事空间

OVERVIEW

项目概览

作品集原题为「相亲营销嘉年华」。项目从相亲角、交友应用与婚介情境出发,关注复杂的个体如何被压缩为便于比较的条件。嘉年华的形式,让这些熟悉却常被忽略的规则变成可探索的空间。

我的职责
交互叙事、场景与视觉设计
完成阶段
概念设计、场景可视化与概念影像
产出
研究梳理、六个场景、选择与反馈机制、概念视觉

01 问题与目标

在相亲情境中,信息不仅被展示,也被筛选、包装与评价。外貌、职业、经济条件和家庭期待共同影响选择,信任却无法简单地从标签中读取。

项目希望通过参与式叙事呈现这些机制,让观众在选择与反馈中理解规则如何影响关系。

02 研究依据与转译

信息被压缩

从相亲角与交友界面中的属性展示,提取“标签化比较”的设计问题。

身份被包装

把自我呈现中的真实、隐瞒与优势放大,转译为不同的选择策略。

关系被评价

让家庭与社会期待作为外部规则进入体验,改变路径与结果。

03 关键决策与体验路径

将体验拆分为六个相连的场景,包括邀请大厅、爱情工厂、情感轮盘、匹配中转站、社会评价处与约会乐园。场景各自承担一种规则,并通过选择与结果建立联系。

先建立身份,再进入匹配

让参与者先选择如何呈现自己,使后续的匹配具有可追溯的输入。

把判断变成反馈

用空间中的装置、规则与路径变化,让抽象的条件比较可以被看见。

用连续叙事承接结果

将信息选择、信任与外部压力连接,避免场景只停留在视觉展示。

04 空间与场景设计

整体视觉:以游乐与机械的语言呈现情感被规则化的过程。
场景探索:让空间形态与交互规则共同构成叙事。
细节与尺度:用物件组织参与者的视线与行动路径。

05 成果与后续验证

目前产出包括概念叙事、场景视觉与交互规则。它展示了从社会观察到体验机制的设计过程,尚未作为完整游戏发布。

后续应优先制作一条可操作的短路径,测试参与者是否理解自己的选择如何影响结果,再逐步增加场景与分支。