XR/交互体验 · 协作项目 / 2024

病名异化实验场

一次关于标签、身体与观看的交互体验

OVERVIEW

项目概览

疾病如何从一个人的处境,变成社会评价中的标签?项目围绕污名化、娱乐化与浪漫化三个层面,用连续的交互情境呈现标签如何形成,并影响个体的机会与自我表达。

我的职责
交互体验与视觉设计(协作项目)
完成阶段
研究转译、体验方案与视觉原型
产出
体验路径、交互机制、虚拟场景与直播视觉

01 问题与目标

研究材料关注疾病在就业、社交媒体与流行文化中的呈现。同一个标签可能在求职时成为障碍,在直播中被当作表演素材,也可能被包装成一种审美符号。

设计目标是让参与者体验这些评价机制之间的联系,而不只是观看一组关于污名的说明。项目中的身份与评分属于叙事情境,不承担医学诊断功能。

02 从研究到体验结构

污名化

把个体简化为疾病标签,观察标签如何影响招聘判断。

娱乐化

把身体与行为变成观看、指令与评分的对象。

浪漫化

将过程数据转化为审美化的身份肖像,反观这种包装。

03 关键交互决策

用一条连续路径连接不同媒介。前一环节生成的身份与行为信息,成为下一环节的输入,让标签的影响累积,而不是每个场景重新开始。

身份生成

以问卷与面部输入作为身份生成的设计入口,形成虚构角色档案。

虚拟求职

通过词语选择、时间压力与带偏见的评分规则,把抽象的招聘判断变成可感知的反馈。

直播表演

设计观众指令、评价与身体反馈之间的关系,探索 Kinect 与压力输入的可能性。

身份肖像

让积累的信息进入最终视觉结果,呈现一个人被观看和重构的过程。

04 场景与视觉原型

表演空间:用舞台、尺度与色彩强调身体被观看的处境。
虚拟场景探索:让情境从屏幕界面延伸到空间体验。
直播视觉:将空间表演与界面中的观看关系连接。

05 验证与反思

当前材料展示了研究转译、交互方案与视觉原型。它们说明设计如何把社会议题变成可体验的机制,但尚不足以证明参与者态度发生了改变。

下一步需要验证:参与者能否理解环节之间的数据关系,评分是否被理解为对偏见的呈现,以及退出与说明是否足够清晰。对敏感议题的表达,也需要邀请不同背景的参与者反馈。