音乐影像/商业协作

《毒蘑菇》

从音乐叙事到游戏世界的视觉延伸

OVERVIEW

项目概览

邓泽西的官方 MV,以一位职场女性进入奇幻游戏世界并成为蘑菇女巫为线索。我参与前期整体概念、场景与分镜设计,并设计用于宣传的小游戏玩法与视觉资产。

在哔哩哔哩观看完整 MV(新窗口)
我的职责
前期概念、场景与分镜;宣传小游戏玩法与视觉资产;参与调色与视觉统一
完成阶段
MV 已发布;本页展示个人参与部分
产出
概念方案、叙事分镜、游戏界面与视觉资产

01 概念与目标

用“进入游戏”连接现实职场与奇幻世界,让音乐中的态度通过角色、空间与情节得到表达。经典绘画的视觉引用,成为画面构成与情绪的素材。

游戏化叙事

以进入、探索、对抗与返回组织影像,而不是只串联独立画面。

视觉再创作

在绘画参考、数字绘制与场景设计之间建立一致的视觉语言。

宣传体验延伸

让观众在小游戏中继续接触 MV 的角色与世界。

02 叙事与分镜

叙事由扭曲的职场开始,经过进入世界、森林探索与规则冲突,再到女巫觉醒、对话反击、掌控世界与返回现实。分镜把这些转折落实到镜头、人物与空间关系。

前期视觉材料:探索场景构成与角色在空间中的关系。
已发布 MV 画面:从前期叙事与概念走向协作完成的影像。

03 小游戏与视觉资产

宣传小游戏沿用 MV 的蘑菇森林世界,包含开始画面与角色选择等视觉资产。玩法设计与界面视觉相互配合,让影像中的世界进入可参与的情境。

开始界面:沿用世界观,同时提供直接的参与入口。
角色选择:将叙事角色转化为界面中的可选择对象。

04 制作与协作

前期使用数字绘画与 AI 辅助探索构图,结合 Photoshop、Procreate 的修整与细化,将不同来源的视觉素材统一到项目语言中。后期参与调色与视觉一致性的调整。

MV 是协作成果。本案例重点展示我的概念、分镜与小游戏工作,完整制作信息以公开视频的署名为准。

05 成果与反思

影像已公开发布,概念与视觉资产也形成了从 MV 到小游戏的延伸。现有材料不足以把播放量或传播效果归因于个人设计,因此这里以可展示的产出说明贡献。

这次实践让我关注:视觉统一需要在前期建立规则,也需要在跨媒介制作中持续维护;界面与影像虽然观看方式不同,仍可以共享角色、色彩与叙事线索。